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K-59 LA MANZANA DE ORO ( adaptación de un cuento de Bulgaria)














Texto e ilustración: José Mari Sáenz López y Erol Ismetov Shukriev. “Taller de cuentos” del C.P. San Juan de la Cadena. Curso 2004-2005. (Coordinado por Carmen Aldama y Reiko Furuno)

Edad: A partir de 3 años

Temas: cuentos tradicionales, valentía, ingenio, colaboración, dragones, familia

Resumen: Una madre con tres hijos habita en una casa, junto a la que crece un manzano que da una manzana de oro todos los años. Sin embargo,  todos los años es robada por un dragón. El hijo mayor, harto de la situación, propone a su madre ir a matarle a su cueva. La madre preocupada le convence para que tan solo vigile el árbol. El hijo pasa la noche junto al manzano pero se duerme y el dragón aprovecha la ocasión para robar la manzana de nuevo. Al año siguiente, será el hijo mediano quien pida permiso a su madre para vigilar el árbol y quien fracase una vez más al quedarse dormido. Al tercer año, es el hijo pequeño, Lampaerus, quien decide vigilar el árbol. Para evitar quedarse dormido se provoca una herida a la que añade sal, de esa manera, conseguirá ver llegar al dragón y llevarse la manzana de oro a su guarida. A la mañana siguiente pide ayuda a sus hermanos para ir a derrotar al dragón. Una vez en la guarida, el hijo pequeño marea al dragón y lo mata llevándose consigo la manzana de oro, que entregará a su madre. No obstante, desde ese día el manzano, bajo la maldición del dragón, no vuelve a dar manzanas de oro. Desde entonces la familia guarda la última manzana de oro como recuerdo.

9 LÁMINAS

K-56 TÁRTALO (adaptación de una leyenda euskaldún)













Texto e ilustración: Bruno Ezquieta Gutiérrez  y Miguel Lezáun  Capdevilla. “Taller de cuentos” del C.P. San Juan de la Cadena. Curso 2004-2005. (Coordinado por Carmen Aldama y Reiko Furuno)

Edad: A partir de 5 años



Temas: leyendas tradicionales, amor fraternal, aventuras, valentía, astucia, monstruos, magia, venganza

Resumen: Dos hermanos habían salido a cazar, cuando de repente una tormenta les hizo buscar refugio en una cueva. Después de ellos entró un rebaño de ovejas. Pero en la cueva habitaba Tártalo, un hombre gigante y monstruoso con un solo ojo, que se alimentaba de animales y hombres asados. Cuando Tártalo descubrió a los dos hombres los tiró a un rincón y tapó la entrada de la cueva con una piedra gigante. Después cogió al mayor que estaba más gordo, y de un golpe lo mató, lo asó y se lo comió. Al más joven le colocó un anillo mágico, que repetía "aquí estoy...", con el fin de tenerlo localizado en todo momento. Sin embargo, mientras Tártalo dormía el joven colocó un asador al fuego y cuando estuvo caliente se lo clavó al monstruo en el único ojo que tenía. Tártalo desesperado retiró la piedra de la entrada, y conforme iban saliendo las ovejas, las palpaba buscando al joven, quien hábil y astutamente se colocó una piel de oveja para engañarle. Sin embargo, el anillo magico comenzó a gritar "aquí estoy..." , mientras huía perseguido por Tártalo. Finalmente, el joven tomó la determinación de cortarse el dedo y tirarlo al mar, donde Tártalo se ahogó intentando capturarle. Dicen que su hijo aún vive en los bosques con ansia de venganza.

12 LÁMINAS

K-53 EL PRÍNCIPE CUCHILLO (adaptación de un cuento búlgaro)













Texto e ilustración: Adrián Cardeñosa Pérez y Alejandro Sanzol Azcona. “Taller de cuentos” del C.P. San Juan de la Cadena. Curso 2003-2004. (Coordinado por Carmen Aldama y Reiko Furuno)

Edad: A partir de 4 años

Temas: adopción, magia, aventura, valentía, amistad, solidaridad, maldad, cuentos tradicionales.

Resumen: Un anciano ayuda a una zarina a tener un hijo, con la condición de ser su padrino cuando nazca. Pasan los años y el niño sigue sin nombre, pero éste harto de que los otros niños se rían de él pide a sus padres que le den nombre y le dejen medir sus fuerzas con un luchador. Los zares organizan una fiesta e invitan al anciano, quien solicita que le dejen a solas con el príncipe desnudo en una habitación. Entonces, el anciano vestirá con ropas de oro al chico, le clavará un cuchillo en la pierna derecha y le llamará “Príncipe cuchillo”. El cuchillo tiene el poder de hacerlo invencible, pero si alguien consigue sustraérselo perdería su poder.
Con el tiempo el joven pide al rey un caballo y dinero para ir en busca de aventuras. Por el camino encontrá a dos personas con las que luchará tres días y tres noches y de quienes se hará amigo. Uno de los amigos tiene el poder de saber todo lo que hay en el mundo y el otro es capaz de abrir un camino en mitad del mar. Antes de separarse y emprender cada uno su camino, sellan un pacto de hermandad. Príncipe Cuchillo les entrega un cabello que sangrará cuando esté en peligro de muerte. En una bifurcación, Príncipe Cuchillo toma el camino "de donde no se regresa" con la intención de convertirse en héroe. En su travesía vencerá a las lamias y rescatará a una muchacha raptada por un zar malvado. Pero una anciana ofrecerá su ayuda al zar para robar el cuchillo al Príncipe, y tirarlo al mar. Mientras, los hombres del zar le hieren. Sin embargo, sus antiguos amigos cuando ven sangrar el cabello del príncipe, regresan en su ayuda, recuperan el cuchillo y exigen al zar como rescate tres barcos llenos de dinero. Finalmente, se repartirán el dinero y se irán a vivir muy lejos.

13 LÁMINAS

K-51 PERSEO Y EL MONSTRUO














Texto e ilustración: Iñigo Martínez de Olcoz, Juan Francisco Sierra Garde y Alex Tiraplegui Garjón. . “Taller de cuentos” del C.P. San Juan de la Cadena. Curso 2003-2004. (Coordinado por Carmen Aldama y Reiko Furuno)

Edad: A partir de 5 años


Temas: mitología clásica, héroes, aventuras

Resumen: Perseo regresa a su pueblo tras matar a la Medusa, portando consigo la cabeza de aquella. En el camino se encuentra con Andrómeda hecha prisionera por un monstruo, como represalia por la ofensa hecha por su madre a la diosa Hera. Perseo solicita la mano de Andrómeda a su padre Cefeo, quien acepta si consigue liberarla. Perseo tras horas de lucha con el monstruo recuerda que la cabeza de Medusa tiene el poder de petrificar a quien la contempla, y la utiliza para vencer al monstruo y rescatar a Andrómeda. Perseo y Andrómeda regresan al palacio de Cefeo y celebran sus bodas.

8 LÁMINAS

K-44 TESEO Y EL MINOTAURO (adaptación de una leyenda griega)

Texto e ilustración: Javier Joao Arizcun, José Luis Maestrojuan Goñi y José Javier Rosas Echeverría.“Taller de cuentos” del C.P. San Juan de la Cadena. Curso 2003-2004. (Coordinado por Carmen Aldama y Reiko Furuno)

Edad: A partir de 5 años

Temas: mitología clásica, héroes, valentía, tiranía, deslealtad, muerte

Resumen: Minos, rey de Creta, inspira terror en los reinos vecinos, quienes además de pagarle tributo, han de entregarle cada año en sacrificio un cupo de hombres y mujeres para alimentar al minotauro que tiene encerrado en el laberinto de su palacio. Teseo, hijo de Egeo, rey de Atenas, solicita a su padre ir a matar al minotauro para acabar así con esa crueldad. Cuando llega al palacio de Minos, solicita al rey ser el primero en ser sacrificado. Ariadna, hija de Minos, se apena de Teseo y le da un ovillo de lana con el que poder regresar del laberinto en caso de resultar victorioso. Gracias a su ayuda y su propio valor, Teseo logra matar al minotauro y encontrar la salida del laberinto.  Para evitar ser represaliada por su padre, Ariadna pide a Teseo que la lleve consigo, a lo que Teseo accede. Sin embargo, cuando se da cuenta de que en realidad quiere que se case con ella, la abandona debido a su fealdad, en una isla y continúa su camino hacia Atenas. A su regreso, Teseo olvida izar una bandera blanca en el mástil de su navío, como le había solicitado su padre en caso de regresar victorioso. Su padre Egeo al ver venir el barco de su hijo con bandera negra lo cree muerto y apenado se lanza desde un acantilado al mar. En su memoria, desde ese día se denominará Mar Egeo.


Texto en castellano

9 LÁMINAS

K-11 HOW THE WITCH WAS EATEN UP



Texto: Miyoko Matsutani

Ilustración: Eigoro Futamata

Edad: A partir de 3 años





Temas: curiosity, adventure, bravery


Resumen: This Kamishibai retells the popular Japanese folktale Sanmai no fuda, or The Tree Magic Charms. Miyoko Matsutani’s excellent text develops themes that run through the heart of many folktales:
Living life with the spirits, the wisdom and strength to be found in common people. Eigoro Futamata’s illustrations deftly convey the atmosphere of the folktale and make expressive use of the kamishibai format. This work has come to represent folktale Kamishibai both in Japan and abroad. [Recomended by IKAJA]

(En castellano: K-32)

16 LÁMINAS

ISBN 978-4-494-07411-2

K-2 EL TEMPLO DE LOS FANTASMAS = MAMUEN TENPLUA



Texto: Shozo Mizutami

Ilustración: Tadao Miyamoto

Edad: A partir de 4

Temas: valentía, respeto, terror, humor, rimas

Resumen: Un monje llega a un templo abandonado, en el cual según los lugareños habitan fantasmas que devoran a la gente que duerme en el lugar. A pesar de ello, el monje decide quedarse. A efectivamente, aparecen los fantasmas decididos a devorarlo si no adivina quienes son. El monje valiente descubrirá que se trata de un paraguas viejo, un zueco cascado, una campana rota y una escoba vieja olvidados en el lugar. Les honrará a la mañana siguiente con una oración budista y desde ese día el monje se quedará a vivir allí, donde nunca más habitarán los fantasmas.

Texto en castellano y euskera

12 LÁMINAS

K-1, K162 AMIGOS DE VERDAD = BENETAKO LAGUNAK



Texto: Jukio Takeda

Ilustración: Keiko Sena

Edad: A partir de 3 años




Temas: amistad, generosidad, valentía, altruismo

Resumen: Este kamishibai narra una historia de amistad entre un caballo y los ratones de su establo. La generosidad del caballo, que comparte su comida con los ratones, será recompensada cuando éstos arriesguen su vida para salvarle la suya. Las ilustraciones, de gran simplicidad, utilizan la técnica del collage.

Texto en castellano y euskera

12 LÁMINAS

ISBN 4-494-07628-7

[CUENTOS]

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