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K-150 ¡¡CUIDADO CON LAS CHUCHES!! = KONTUZ LITXARRERIEKIN!!

Texto e ilustraciones: alumnos de 5 años Curso 2008-2009 C.P. "San Juan de la Cadena" de Pamplona ; tutora, Carmen Ordoqui

Edad: A partir de 5 años

Temas: obesidad infantil, deporte, hábitos saludables


Resumen: Tranqui se alimenta mal y no sale de casa. Por eso se va poniendo cada vez más gordo hasta que una noche tiene una terrible pesadilla. Entonces decide dejar sus malos hábitos, empezar a comer bien y volver a jugar con sus amigos.
[Texto en castellano y euskera]


11 LÁMINAS

K-149 ¡¡CUIDADO CON LAS CHUCHES!! = BE CAREFUL WITH THE CANDY!!

Texto e ilustraciones: alumnos de 5 años Curso 2008-2009 C.P. "San Juan de la Cadena" de Pamplona ; tutora, Carmen Ordoqui


Edad: A partir de 5 años

Temas: obesidad infantil, deporte, hábitos saludables


Resumen: Tranqui se alimenta mal y no sale de casa. Por eso se va poniendo cada vez más gordo hasta que una noche tiene una terrible pesadilla. Entonces decide dejar sus malos hábitos, empezar a comer bien y volver a jugar con sus amigos.
[Texto en castellano e inglés]


11 LÁMINAS

K-86 LOS HERMANOS AYAR (adaptación de una leyenda de Perú)




Texto e ilustración: Idoya Laboreo Lacasta, Oihane Larrión Alberto y Leire Zabaleta Asiáin. “Taller de cuentos” del C.P. San Juan de la Cadena. Curso 2003-2004 (Coordinado por Carmen Aldama y Reiko Furuno)

Edad: A partir de 6 años



Temas: mitos, origen de la ciudad de Cuzco, civilización inca

Resumen: Antes de que el dios Sol decidiera ocuparse de los hombres, estos vivían en estado salvaje. Un día decidió ayudarles y creó a Manco Cápac. Le entregó un bastón de oro y le encomendó fundar el imperio de los incas, allí donde el bastón se hundiera. Para ayudarle creó a otros siete príncipes del Sol, tres hombres (Ayar Auca, Ayar Cachi y Ayar Uchu) y cuatro mujeres (Mama Ocllo, Mama Guaco, Mama Cora, Mama Ragua). En Pacaritambo, en el cerro de las tres ventanas, Tampu-Tocco, se dirigió al pueblo para convencerles de ir en pos del lugar elegido, donde fundar el imperio del sol. Para ello deberían peregrinar hasta el sitio exacto y seguir los preceptos, no mentir, no robar, no matar. Como una serpiente de colores, la comitiva se puso en camino y cada atardecer  rezaba y adoraba al dios Sol. De los cuatro hermanos, Ayar Cachi tuvo que ser encerrado por Tambo Cachay en el fondo de una cueva por volverse peligroso con sus protestas y Ayar Uchu, se convirtió en piedra al luchar con un cerro que impedía el paso de la comitiva. Los otros dos hermanos, por fin llegaron al cerro Huanacaure donde se hundió la vara de oro, y fundaron la ciudad de Cuzco, capital del Imperio de los Incas, donde desarrollaron una de las civilizaciones más avanzadas de su época.

10 LÁMINAS

K-73 RAPÓNCHIGO (adaptación de un cuento alemán)















Texto e ilustración: Andrea García-Frescas Romero y Amaia Nubla López. . “Taller de cuentos” del C.P. San Juan de la Cadena. Curso 2004-2005 (Coordinado por Carmen Aldama y Reiko Furuno)

Edad: A partir de 3 años


Temas: antojos, cuentos tradicionales, amor, brujas,

Resumen: Un matrimonio vive junto al huerto de una bruja. Cuando la mujer está embarazada, tiene antojo de los rapónchigos que cultiva una bruja y pide a su marido que le traiga unos pocos cada día, hasta que un día le descubre la bruja. El marido se ve obligado a hacer un trato con ella (el día que su nuevo hijo cumpla 12 años deberá entregárselo). Finalmente nacerá una niña, a la que llamarán Rapónchigo, con la que los padres son cada día más felices. Sin embargo, cuando cumpla los doce años sus padres deberán entregarla a la bruja para cumplir con su trato. La bruja entonces la encerrará en una torre sin puertas ni escaleras, sólo una pequeña ventana. Con el tiempo le crecerán unas grandes trenzas por las que la bruja accede a su celda cuando quiere visitarla. Un día un príncipe oye cantar a Rapónchigo y al acercarse ve a la bruja subir por sus trenzas. Al día siguiente, pedirá a Rapónchigo que arroje sus cabellos, como ha visto hacer a la bruja y subirá a la torre. En un principio, Rapónchigo se asusta, pero enseguida se harán amigos y se verán todos los días. Hasta que un día la bruja les descubra y abandone a Rapónchigo en un desierto, después de cortarle sus largas trenzas.  Cuando el príncipe suba por las trenzas a la torre descubrirá en lo alto a la bruja que lo lanzará al vacío. El príncipe logrará salvar la vida pero perderá la vista al caer sobre unos espinos. Finalmente, el príncipe tras vagabundear un tiempo encontrará a Rapónchigo, quien al verter sus lágrimas sobre sus ojos le hará recobrar la vista, se casarán, tendrán un hijo y una hija y vivirán felices y comerán perdices.

12 LÁMINAS

K-72 CAPERUCITA ROJA















Texto e ilustración: Kaela Asíain Urmeneta, Aroa Escujuri Fernández, Laura Saludas Echaurri y Uxue Tornos Sola. “Taller de cuentos” del C.P. San Juan de la Cadena. Curso 2002-2003 (Coordinado por Carmen Aldama y Reiko Furuno)

Edad: A partir de 5 años

Temas: aventuras, precaución, engaño, peligros

Resumen: Caperucita era una niña, amiga de los animales, a la que le gustaba mucho pasear por el bosque. Un día su madre le encargó llevar una cesta a casa de su abuela que estaba enferma, a la vez que le advertía no entretenerse en el bosque porque podía haber lobos. Pero Caperucita se entretuvo recogiendo flores y jugando con sus amigos los animales. De repente apareció el lobo, quien zalameramente le preguntó a donde iba, a lo que Caperucita respondió que a casa de su abuelita. Entonces el lobo corrió a casa de la abuela, y como la puerta estaba abierta entró, se la comió y se metió en su cama disfrazado con sus ropas. Mientras tanto Caperucita seguía recogiendo flores y jugando. Cuando por fin llegó a casa de la abuela, le dijo al lobo que le traía una cesta con pan, miel, pasteles y flores y le preguntó extrañada porqué tenía la voz tan afónica. El lobo respondió que porque estaba resfriado. ¿Y por qué tienes una boca tan grande? Porque te quiero comer, respondió el lobo, quien se la comió de un trago y se volvió a meter en la cama. Un cazador que había oído el alboroto fue corriendo hasta la casa, donde se encontró al lobo dormido y con una barriga enorme. Cogió unas tijeras y liberó a Caperucita y a su abuela de la tripa del lobo. Con la piel del lobo se hizo un abrigo y Caperucita prometió obedecer a su mamá en adelante y nunca más al lobo.

12 LÁMINAS

[CARPETA 4 C.P. SAN JUAN DE LA CADENA]

ENLACE AL CATÁLOGO DE BIBLIOTECAS PÚBLICAS DE NAVARRA

K-71 RICITOS DE ORO















Texto e ilustración: Reiko Furuno. Coordinadora del “Taller de cuentos” del C.P. San Juan de la Cadena.

Edad: A partir de 3

Temas: aventuras, curiosidad, humor, vida familiar

Resumen: Un día, papá oso, mamá osa y su hijo el osito salen a dar un largo paseo, como todos los días, mientras se enfría su sopa. En el entretanto, una niña a la que todo el mundo llama “Ricitos de oro” debido a lo rubio y rizado de su cabello, busca flores en el bosque, y en su paseo se encuentra con la casa de los osos. Cómo nadie le responde y la puerta está abierta, entra y ve tres sillas, una grande, una mediana y otra pequeña. Prueba las tres, pero la que más le gusta es la pequeña, que acabará rompiendo de tanto balancearse en ella. Entra entonces en la cocina donde encuentra tres cuencos de sopa, prueba el grande y el mediano pero están aún muy calientes, así que se come el pequeño que está en su punto. Tras la comida se siente somnolienta, por lo que decide subir al piso de arriba donde encuentra un dormitorio con tres camas, la grande es muy dura, la mediana tiene una almohada muy blanda, pero la pequeña es perfecta para echarse una siesta. Cuando los osos llegan de su paseo, se encuentran con la puerta abierta y pronto descubren que alguien se ha sentado en sus sillas, ha probado su sopa y duerme en la cama de osito. Cuando “Ricitos de oro” se despierta y ve a los tres osos, huye por la ventana de un salto, olvidándose de sus zapatos. Los osos guardarán sus zapatos como recuerdo y Ricitos de Oro, jamás en la vida volverá a adentrarse sola en los bosques, ni entrará sin permiso en casa de los demás.

16 LÁMINAS

K-67 CAPERUCITA ROJA













Texto e ilustración: Andrea Baranda Zugasti, Marina Doria García de Cortázar y Blanca
Urdín Muñoz

Edad: A partir de 5 años

Temas: aventuras, precaución, engaño, peligros


Resumen: Caperucita era una niña a la que le gustaba pasear por el campo e ir saludando a sus amigos. Un día su madre le encargó llevar a casa de su abuela una cesta. Para ir a casa de su abuela debía atravesar el bosque, donde se encontró al lobo, quien le engañó, al aconsejarle ir por un antajo que no era tal. El lobo llegó primero a casa de su abuela, se la comió y se metió en su cama disfrazado de abuela. Cuando llegó Caperucita, le preguntó extrañada porqué tenía las orejas, los ojos…tan grandes, a lo que el lobo respondía, que para oirle mejor, para verle mejor… y la boca tan grande, para comerle mejor. Y se la comió. Un cazador que había oído el alboroto acudió a la casa, donde encontró al lobo durmiendo la siesta, le abrió la tripa y rescató a Caperucita y a su abuela. Éstas invitaron al cazador a comer de la tarta que había traído Caperucita, le dieron las gracias y se despidieron alegremente.

12 LÁMINAS

K-63 LOS DOCE SIGNOS DEL HORÓSCOPO ORIENTAL (Adaptación de una leyenda japonesa)













Ilustración y adaptación: Andrea García Benito y Maitane Iralde Armendáriz. “Taller de cuentos” del C.P. San Juan de la Cadena. Curso 2003-2004 (Coordinado por Carmen Aldama y Reiko Furuno)

Edad: A partir de 3 años

Temas: Horóscopo oriental, meses del año, leyendas, animales, humor, trampas

Resumen: Dios envía una carta a cada animal de la tierra para comunicarles que el 1 de enero deberán acudir a la montaña, con objeto de asignarles un año del 1 al 12. El gato perezoso no lee la carta y la rata le engaña diciéndole que la reunión tendrá lugar otro día. La víspera del día señalado, todos los animales se preparan para llegar los primeros al día siguiente. El toro como es muy lento sale el primero pero la tramposa de la rata se sube a su lomo y consigue así ser la primera. El segundo será el toro, a quien le seguirá el tigre, la liebre, el dragón, la serpiente, el caballo, la oveja, el mono, el gallo, el perro y por último el jabalí. El gato, por supuesto, llegó tarde y desde entonces persigue enfadado a las ratas.

8 LÁMINAS

K-62 ELEFANTITO TIENE HAMBRE
















Texto e ilustración: “Taller de cuentos” del C.P. San Juan de la Cadena. Curso 2004-2005. (Coordinado por Carmen Aldama y Reiko Furuno)

Edad: A partir de 3 años


Temas: reconocimiento de colores y frutas, juego de participación

Resumen: Elefantito está solo, su madre ha salido a comprar. Mientras juega con sus pinturas, siente hambre, así que comienza a dibujar frutas y un helado gigante que de repente…estalla… Todo ha sido un sueño.

11 LÁMINAS

K-61 NO ME SUELTES LA MANO















Texto e ilustración: Laura, Eider y Edorta. Curso FOREM.

Edad: A partir de 3 años

Temas: miedo a lo desconocido, primer día de escuela, amistad

Resumen: Pintxo el perro de Ane se esconde debajo de la cama porque está asustado. Es su primer día en esa casa. Sin embargo, cuando Ane le ofrezca agua, saldrá de su escondrijo y se harán amigos. Ane está asustada y se esconde debajo de la cama porque no quiere ir a la escuela. Es su primera vez. Su papá le tiene que convencer para ir. Ane irá de la mano de su papá y le pedirá que no se la suelte. Cuando llega al colegio ve que los otros niños también tienen miedo. Finalmente, Ane descubrirá que en la escuela puede hacer muchas cosas, como jugar y hacer nuevos amigos.

10 LÁMINAS


K-60 GALTZAGORRIAK (adaptación de una leyenda euskaldún)















Texto e ilustración: Elisa Callejas Barja y Beatriz Martínez de Olcoz Mata. “Taller de cuentos” del C.P. San Juan de la Cadena. Curso 2004-2005. (Coordinado por Carmen Aldama y Reiko Furuno)

Edad: A partir de 3 años

Temas: duendes, amistad, leyendas tradicionales, deporte vasco, muerte

Resumen: A la hora de ir a dormir, un padre cuenta a sus hijos una historia sobre los galtzagorriak (unos duendes con calzón rojo, muy traviesos pero que ayudan a los humanos). Según esta historia, un hombre llamado Mikel consigue ganar una competición de arrastramiento de piedras con bueyes, gracias a la ayuda de sus galtzagorriak y después se va a celebrar la victoria con su mejor amigo. Sin embargo, unos meses después enferma de gravedad y en su lecho de muerte llama a su amigo para que se encargue de sus galtzagorriak. El amigo promete guardarlos y hacer un buen uso de ellos. A los niños les ha gustado mucho el cuento y el padre les promete contarles, otra noche, otro cuento sobre estos peculiares duendes…

9 LÁMINAS

K-57 KAGUYAHIME (adaptación de un cuento japonés)













Texto e ilustración: Rebeca Santamaría Caballero y Julia Senosiáin Maya. “Taller de cuentos” del C.P. San Juan de la Cadena. Curso 2003-2004. (Coordinado por Carmen Aldama y Reiko Furuno)

Edad: A partir de 3 años

Temas: adopción, magia, amor filial, cuentos tradicionales

Resumen: Un anciano artesano, encuentra un día una pequeña niña en un bambú dorado y la lleva a su casa. Su mujer se pone muy contenta y decide llamarle Kaguyahime. Desde ese día el anciano encuentra en el bosque bambúes dorados con oro en su interior, lo que le convertirá en una persona rica. Con el tiempo su hija crece y se convierte en una joven muy bella. A su casa llegan muchos pretendientes que se quieren casar con la joven, pero ésta ama mucho a sus padres y no quiere separarse de ellos. Sin embargo, un día les confiesa a sus padres que procede de la luna, de donde vendrán a buscarla cuando alcance la edad adulta. El padre muy apenado se opone y pretende impedir su marcha convocando a las personas más fuertes del pueblo para defender su casa, mas será en vano. La luna llena, de la que descenderá un pegaso para llevarse consigo a la joven, les cegará. Kaguyahime agradecida, antes de marcharse entregará una medicina milagrosa para vivir eternamente a sus padres y en su ascenso a la luna, no dejará de volver su mirada atrás.

8 LÁMINAS

K-56 TÁRTALO (adaptación de una leyenda euskaldún)













Texto e ilustración: Bruno Ezquieta Gutiérrez  y Miguel Lezáun  Capdevilla. “Taller de cuentos” del C.P. San Juan de la Cadena. Curso 2004-2005. (Coordinado por Carmen Aldama y Reiko Furuno)

Edad: A partir de 5 años



Temas: leyendas tradicionales, amor fraternal, aventuras, valentía, astucia, monstruos, magia, venganza

Resumen: Dos hermanos habían salido a cazar, cuando de repente una tormenta les hizo buscar refugio en una cueva. Después de ellos entró un rebaño de ovejas. Pero en la cueva habitaba Tártalo, un hombre gigante y monstruoso con un solo ojo, que se alimentaba de animales y hombres asados. Cuando Tártalo descubrió a los dos hombres los tiró a un rincón y tapó la entrada de la cueva con una piedra gigante. Después cogió al mayor que estaba más gordo, y de un golpe lo mató, lo asó y se lo comió. Al más joven le colocó un anillo mágico, que repetía "aquí estoy...", con el fin de tenerlo localizado en todo momento. Sin embargo, mientras Tártalo dormía el joven colocó un asador al fuego y cuando estuvo caliente se lo clavó al monstruo en el único ojo que tenía. Tártalo desesperado retiró la piedra de la entrada, y conforme iban saliendo las ovejas, las palpaba buscando al joven, quien hábil y astutamente se colocó una piel de oveja para engañarle. Sin embargo, el anillo magico comenzó a gritar "aquí estoy..." , mientras huía perseguido por Tártalo. Finalmente, el joven tomó la determinación de cortarse el dedo y tirarlo al mar, donde Tártalo se ahogó intentando capturarle. Dicen que su hijo aún vive en los bosques con ansia de venganza.

12 LÁMINAS

K-55 GIGANTES CON ASPAS














Texto e ilustración: Amaia Araiz Tabar, Ainoa Arriazu Ramos y Jaione Berro Bariain

Edad: A partir de 5 años

Temas: aventuras, gigantes, molinos, imaginación, locura, sensatez

Resumen: Don Quijote anda una vez más en busca de aventuras, cuando cree ver a unos gigantes que le desafían. Sancho Panza le advierte de que son unos simples molinos de viento, sin embargo Don Quijote sale disparado a luchar contra ellos…en la envestida se le engancha la armadura y cae al suelo. Según Don Quijote, Merlín, su enemigo, ha convertido a los gigantes en molinos de viento, mas se arrepentirá porque la próxima vez que se enfrenten le vencerá. Sancho callado ayuda a Don Quijote a montar de nuevo en Rocinante y prosiguen camino.

7 LÁMINAS

K-53 EL PRÍNCIPE CUCHILLO (adaptación de un cuento búlgaro)













Texto e ilustración: Adrián Cardeñosa Pérez y Alejandro Sanzol Azcona. “Taller de cuentos” del C.P. San Juan de la Cadena. Curso 2003-2004. (Coordinado por Carmen Aldama y Reiko Furuno)

Edad: A partir de 4 años

Temas: adopción, magia, aventura, valentía, amistad, solidaridad, maldad, cuentos tradicionales.

Resumen: Un anciano ayuda a una zarina a tener un hijo, con la condición de ser su padrino cuando nazca. Pasan los años y el niño sigue sin nombre, pero éste harto de que los otros niños se rían de él pide a sus padres que le den nombre y le dejen medir sus fuerzas con un luchador. Los zares organizan una fiesta e invitan al anciano, quien solicita que le dejen a solas con el príncipe desnudo en una habitación. Entonces, el anciano vestirá con ropas de oro al chico, le clavará un cuchillo en la pierna derecha y le llamará “Príncipe cuchillo”. El cuchillo tiene el poder de hacerlo invencible, pero si alguien consigue sustraérselo perdería su poder.
Con el tiempo el joven pide al rey un caballo y dinero para ir en busca de aventuras. Por el camino encontrá a dos personas con las que luchará tres días y tres noches y de quienes se hará amigo. Uno de los amigos tiene el poder de saber todo lo que hay en el mundo y el otro es capaz de abrir un camino en mitad del mar. Antes de separarse y emprender cada uno su camino, sellan un pacto de hermandad. Príncipe Cuchillo les entrega un cabello que sangrará cuando esté en peligro de muerte. En una bifurcación, Príncipe Cuchillo toma el camino "de donde no se regresa" con la intención de convertirse en héroe. En su travesía vencerá a las lamias y rescatará a una muchacha raptada por un zar malvado. Pero una anciana ofrecerá su ayuda al zar para robar el cuchillo al Príncipe, y tirarlo al mar. Mientras, los hombres del zar le hieren. Sin embargo, sus antiguos amigos cuando ven sangrar el cabello del príncipe, regresan en su ayuda, recuperan el cuchillo y exigen al zar como rescate tres barcos llenos de dinero. Finalmente, se repartirán el dinero y se irán a vivir muy lejos.

13 LÁMINAS

K-52 LA GALLINA TONTA (adaptación de una leyenda de Brasil)














Texto e ilustración: Maider Aldasoro Alonso y Rebeca Flores Etayo. “Taller de cuentos” del C.P. San Juan de la Cadena. Curso 2003-2004. (Coordinado por Carmen Aldama y Reiko Furuno)

Edad: A partir de 3 años

Temas: estupidez, engreimiento, astucia, dichos populares, fábulas

Resumen: A una gallina tonta y presumida le encanta asustar a sus vecinos con sus exageraciones. Una noche en la que duerme bajo un limonero, un limón le cae de la cabeza y huye de estampida, gritando que el cielo se cae. En su huída consigue convencer al pato, al gallo y al pavo de que hay que buscar refugio y ponerse a salvo. Más tarde se encuentran a la zorra, que conociendo a la gallina, y aprovechándose de las circunstancias, invita a todos los animales a refugiarse en su madriguera. Una vez que todos están dentro, los encierra para comérselos cuando tenga hambre.
Desde entonces en Brasil, dicen de las personas que no piensan lo que hacen, que tienen el cerebro de una gallina.

7 LÁMINAS

K-51 PERSEO Y EL MONSTRUO














Texto e ilustración: Iñigo Martínez de Olcoz, Juan Francisco Sierra Garde y Alex Tiraplegui Garjón. . “Taller de cuentos” del C.P. San Juan de la Cadena. Curso 2003-2004. (Coordinado por Carmen Aldama y Reiko Furuno)

Edad: A partir de 5 años


Temas: mitología clásica, héroes, aventuras

Resumen: Perseo regresa a su pueblo tras matar a la Medusa, portando consigo la cabeza de aquella. En el camino se encuentra con Andrómeda hecha prisionera por un monstruo, como represalia por la ofensa hecha por su madre a la diosa Hera. Perseo solicita la mano de Andrómeda a su padre Cefeo, quien acepta si consigue liberarla. Perseo tras horas de lucha con el monstruo recuerda que la cabeza de Medusa tiene el poder de petrificar a quien la contempla, y la utiliza para vencer al monstruo y rescatar a Andrómeda. Perseo y Andrómeda regresan al palacio de Cefeo y celebran sus bodas.

8 LÁMINAS

K-50 ELEFANTITO TIENE FRÍO



Texto e ilustración:  “Taller de cuentos” del C.P. San Juan de la Cadena. Curso 2004-2005. (Coordinado por Carmen Aldama y Reiko Furuno)

Edad: A partir de 3 años

Temas: magia, juego de participación, juego de adivinar, colores, reconocimiento de formas

Resumen: Elenfantito juega con unas pinturas mágicas que le han regalado, pero como tiene frío dibuja…cuatro calcetines granates…una bufanda azul…una boina negra…se los pone y se marcha a pasear con las pinturas mágicas color naranja. De repente, sopla un viento muy frío y elefantito dibuja….unos soles y …un fuego…el fuego le quema el rabito y hay que llamar a los bomberos…


Texto en castellano
12 LÁMINAS

K-49 CENICIENTO

Texto e ilustración: Amaia Aráiz Tabar y Ainhoa Arriazu Ramos. “Taller de cuentos” del C.P. San Juan de la Cadena. Curso 2003-2005. (Coordinado por Carmen Aldama y Reiko Furuno)

Edad: A partir de 4 años

Temas: malos tratos,huérfanos, afán de superación, magia, suerte, fútbol

Resumen: Ceniciento es un niño loco por el fútbol, al igual que su padrastro y sus hermanastros. Éstos son malvados y maleducados y tratan muy mal a Ceniciento. El día de la Gran Copa, el padrastro y los hermanastros van al estadio para ver a su equipo favorito, el Palacio Real F.C., mientras dejan a Ceniciento haciendo las labores del hogar. Ceniciento debe conformarse con ver el partido por la televisión. El partido es un desastre, su equipo favorito pierde diez a cero y Ceniciento no puede reprimir las lágrimas. De repente, una telemadrina aparece en la pantalla, quien le pide que presione el botón trece del mando del televisor. Al hacerlo, surgen un traje rosa de jugador y unas zapatillas con tachuelas de cristal. Presionando de nuevo la misma tecla, el sofá se convierte en una flamante limusina. La madrina le entrega también un antifaz para que nadie le reconozca y le advierte que debe regresar antes de que el árbitro pite el final del partido. Ceniciento llega al campo y comienza a jugar. Consigue empatar el partido y en el minuto final marca el tanto definitivo, pero pierde una de sus zapatillas. Cuando ve que el árbitro se lleva el silbato a los labios, huye del campo. Demasiado tarde, la limusina se ha convertido de nuevo en un sofá y debe empujarlo hasta casa. Más tarde llegarán sus hermanastros, quienes le compadecen por no haber podido ver el partido, pero Ceniciento está feliz y sueña con su victoria. Al día siguiente, llaman a la puerta de su casa, Eddy Prince y el entrenador del Palacio Real, quienes andan buscando al chico que había perdido la zapatilla el día anterior. Sus hermanastros corren a probarse la zapatilla, y aunque a uno de ellos le cabe el pie en ella, Eddy y el entrenador se dan cuenta al ver a Ceniciento, que por el tamaño de las ropas, él es el jugador enmascarado. Desde ese día, será la estrella del Palacio Real C.F., será feliz y marcará muchos goles.

Texto  en castellano

15 LÁMINAS

K-47 LA PRINCESA Y EL FEO (adaptación de un cuento africano)


Texto e ilustración: Rubén Moreno Yarnóz, Adrián Pérez Pérez y Adrián Rodríguez Fernández. “Taller de cuentos” del C.P. San Juan de la Cadena. Curso 2004-2005. (Coordinado por Carmen Aldama y Reiko Furuno)

Edad: A partir de 3 años

Temas: cuentos populares, competición, astucia, apariencia, padres posesivos

Resumen: Un rey tiene una hija muy hermosa a la que no deja tener amigos, ni salir de su habitación. A la edad de 15 años comienza a tener pretendientes y se enamora de un joven príncipe, pero su padre les impide verse y el príncipe debe regresar a su país. Para impedir que alguien pueda llevarse a su hija, el rey publica un edicto en el que comunica que entregará la mano de su hija a quien consiga atravesar el tronco de un baobab gigante con una flecha, pensando que nadie será capaz de llevar a cabo una hazaña semejante. Efectivamente, muchos son los pretendientes que lo intentan sin conseguirlo. Hasta que un día llega el joven más feo del país y del mundo entero. El joven feo solicita poder hacer la prueba al día siguiente y con la excusa de que necesita descansar de su largo viaje. Por la noche con ayuda de un pájaro carpintero atravesará el árbol, mientras que una araña le ayudará a disimular el agujero con su tela. A la mañana siguiente y ante la mirada de la multitud, atravesará el árbol por el lugar adecuado y de esa forma obtendrá la mano de la princesa contra la voluntad de su padre. A pesar de todo, el matrimonio será feliz y comerán perdices.

Texto en castellano

8 LÁMINAS