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K- 132 GREGOR SAMSA Y LA FAMILIA REPUGNANTE




Texto e ilustración: Elena, Paki, Ainara, Mari

Edad: A partir de 3 años






Temas: La importancia de mantener todo limpio y ordenado, con la participación de todos preservar el planeta es posible, magia

Resumen: El escarabajo Gregor Samsa vive en casa de la familia Repugnante, quienes jamás dejan nada en su sitio y todo lo ensucian. Harto Gregor solicita la ayuda del público para llamar a la aspiradora mágica. La aspiradora mágica ayuda a Gregor a limpiar y de paso aspira a la familia Repugnante. Un vez concluida la limpieza, suena una voz desde la bolsa de la aspiradora…es Ane una escarabajo que viene a hacer compañía a Gregor para siempre. 
Por cierto, la aspiradora mágica anuncia que recompensará a todos aquellos que la llamen y ayuden a limpiar el planeta…

[Texto en castellano]

6 LÁMINAS

K-116 LA BRUJA GERTRUDIS = GETRUDE, LA SORCIÈRE













Texto e ilustración: Inma Flórez y Estrella Robres

Edad: A partir de 3 años

Temas: Aceptación de las cosas tal como son, solución de problemas, humor, extravagancias, compasión, brujas, magia, colores, imaginación, amor a los animales

Resumen: Gertrudis es una bruja que vive en una casa totalmente negra. Su gato Jeremías también es totalmente negro cuando cierra sus ojos, por lo que Gertrudis no puede evitar tropezarse con él. Para solucionarlo decide convertirlo en verde, pero entonces se lo tropieza en el jardín. Para solucionarlo lo convierte en un gato multicolor, pero entonces el pobre gato se siente ridículo y los pájaros se burlan de él. Gertrudis que no soporta ver sufrir a su gato, finalmente da con la solución. Jeremías volverá a ser negro y la casa de Gertrudis se convertirá en una casa de colores.

Obra realizada en el Seminario "Desarrollo de las competencias básicas. Taller de Kamishibai", CAP-Pamplona, curso 2009-2010 / [coordinadoras, Carmen Aldama y Carmen Varea]

Adaptación del cuento "La bruja Gertrudis", de Korky Paul y Valérie Thomas

[Texto en castellano y francés]

8 LÁMINAS


ISBN 978-4-494-07728-1

K-104 LA IKOKA DE MAMÁ = AMAREN IKOKA













Texto e ilustración: Youko Furiya

Edad: A partir de 3 años

Temas: importancia de la responsabilidad, el sacrificio y del trabajo bien hecho, aventuras, cuento tradicional, enriquecimiento, magia, espíritus, Africa, ríos, envidia, castigo


Resumen: Este cuento tradicional africano, narra las peripecias de una niña muy trabajadora y obediente, a quién se le cae la ikoka (cuchara de madera) que su madre le ha pedido que lave en el río. Persiguiéndola corriente abajo termina en casa de los espíritus. Estos le encomiendan realizar varios trabajos penosos durante una semana. Al séptimo día, el rey de los espíritus complacido por el trabajo de Fátima, le libera y le premia con tres calabazas mágicas, que le proporcionarán enormes riquezas. Una vecina envidiosa envía a su hija al río para repetir su hazaña, pero cuando llega a casa de los espíritus se niega a realizar los trabajos encomendados, por lo que será recompensada con la calabaza de la cháchara, llena de escorpiones y avispas. La muchacha regresará a su casa sin fortuna y sin su ikoka.

12 LÁMINAS

ISBN 978-4-494-08937-6

[CARPETA 2 CUENTOS DEL MUNDO]

COMPROBAR DISPONIBILIDAD EN EL CATÁLOGO DE LAS BIBLIOTECAS PÚBLICAS DE NAVARRA


K-99 EL MAR FELIZ = ZORIONTAZUNAREN ITSASOA



Texto: Noriko Matsui

Ilustración: Kensuke Yokoi

Edad: A partir de 4 años




Temas: Naturaleza, participación, feliciad, magia

Resumen: El mar de Okinawa, al sur del Japón, recupera toda su belleza y esplendor cuando se pronuncian las palabras mágicas “Yugafu Taboori”, que expresan el deseo de felicidad en la lengua okinawa. Las láminas en blanco y negro, darán paso a unas fotografías de gran belleza en color, conforme los niños pronuncian las palabras mágicas dentro del espíritu del kyokan.

8 LÁMINAS

K-93 EL ARTESANO QUE VIAJÓ AL CIELO = ZERURA BIDAIATU ZEN ARTISAUA



Texto: Daiji Kawasaki

Ilustración: Eigoro Futamata

Edad: A partir de 3 años




Temas: humor, cooperación, resultados inesperados

Resumen: Un tonelero cae en la tripa del dios del Trueno, quien le solicita que le ayude a provocar la lluvia. El tonelero se divierte tanto que en un descuido se cae de la nube y aterriza en la copa de un cedro. Un monje y  unos aldeanos le ofrecerán su ayuda para poder bajar del árbol pero el resultado no será el esperado.

16 LÁMINAS

ISBN  4-494-07414-4

K-87 LA TARTA MÁS GRANDE DEL MUNDO = TARTARIK HANDIENA



Texto: Tabata Seiichi

Ilustración: Furuta Haruki

Edad: A partir de 4 años




Temas: riñas infantiles, aprender a compartir, altruismo, esforzarse por hacer feliz a los demás

Resumen: Hiroko se queda castigado sin tarta de cumpleaños, porque su madre está harta de que él y sus doce hermanos se peleen siempre por el trozo más grande. Ante esta circunstancia decidirán crear una tarta enorme de cartón, que por la noche se volverá real y no dejará de crecer y crecer, hasta convertirse en la tarta más grande del mundo, la cual podrán compartir con toda la ciudad.

12 LÁMINAS

K-66 MOMO Y LA PIEDRA













Texto e ilustración: Adrián Gorriz, Lierni Beperet y Lourdes Alustiza. Curso FOREM 2008

Edad: A partir de 3 años

Temas: aventuras, amistad, magia, maldad

Resumen: En la región de Tifusán, vive un niño que se llama Momo. Un día paseando por el campo encuentra una piedra brillante muy especial y decide guardársela como amuleto. Pero Shimbú que lo ha visto y sabe que se trata de una piedra “reina” se la arrebata para convertirse en rey del universo. Momo está muy triste, cuando su amigo Solonus, el unicornio, aparece y le ayuda a vencer a Shimbú y recuperar su piedra, con la que regresarán a casa.

6 LÁMINAS

K-59 LA MANZANA DE ORO ( adaptación de un cuento de Bulgaria)














Texto e ilustración: José Mari Sáenz López y Erol Ismetov Shukriev. “Taller de cuentos” del C.P. San Juan de la Cadena. Curso 2004-2005. (Coordinado por Carmen Aldama y Reiko Furuno)

Edad: A partir de 3 años

Temas: cuentos tradicionales, valentía, ingenio, colaboración, dragones, familia

Resumen: Una madre con tres hijos habita en una casa, junto a la que crece un manzano que da una manzana de oro todos los años. Sin embargo,  todos los años es robada por un dragón. El hijo mayor, harto de la situación, propone a su madre ir a matarle a su cueva. La madre preocupada le convence para que tan solo vigile el árbol. El hijo pasa la noche junto al manzano pero se duerme y el dragón aprovecha la ocasión para robar la manzana de nuevo. Al año siguiente, será el hijo mediano quien pida permiso a su madre para vigilar el árbol y quien fracase una vez más al quedarse dormido. Al tercer año, es el hijo pequeño, Lampaerus, quien decide vigilar el árbol. Para evitar quedarse dormido se provoca una herida a la que añade sal, de esa manera, conseguirá ver llegar al dragón y llevarse la manzana de oro a su guarida. A la mañana siguiente pide ayuda a sus hermanos para ir a derrotar al dragón. Una vez en la guarida, el hijo pequeño marea al dragón y lo mata llevándose consigo la manzana de oro, que entregará a su madre. No obstante, desde ese día el manzano, bajo la maldición del dragón, no vuelve a dar manzanas de oro. Desde entonces la familia guarda la última manzana de oro como recuerdo.

9 LÁMINAS

K-57 KAGUYAHIME (adaptación de un cuento japonés)













Texto e ilustración: Rebeca Santamaría Caballero y Julia Senosiáin Maya. “Taller de cuentos” del C.P. San Juan de la Cadena. Curso 2003-2004. (Coordinado por Carmen Aldama y Reiko Furuno)

Edad: A partir de 3 años

Temas: adopción, magia, amor filial, cuentos tradicionales

Resumen: Un anciano artesano, encuentra un día una pequeña niña en un bambú dorado y la lleva a su casa. Su mujer se pone muy contenta y decide llamarle Kaguyahime. Desde ese día el anciano encuentra en el bosque bambúes dorados con oro en su interior, lo que le convertirá en una persona rica. Con el tiempo su hija crece y se convierte en una joven muy bella. A su casa llegan muchos pretendientes que se quieren casar con la joven, pero ésta ama mucho a sus padres y no quiere separarse de ellos. Sin embargo, un día les confiesa a sus padres que procede de la luna, de donde vendrán a buscarla cuando alcance la edad adulta. El padre muy apenado se opone y pretende impedir su marcha convocando a las personas más fuertes del pueblo para defender su casa, mas será en vano. La luna llena, de la que descenderá un pegaso para llevarse consigo a la joven, les cegará. Kaguyahime agradecida, antes de marcharse entregará una medicina milagrosa para vivir eternamente a sus padres y en su ascenso a la luna, no dejará de volver su mirada atrás.

8 LÁMINAS

K-56 TÁRTALO (adaptación de una leyenda euskaldún)













Texto e ilustración: Bruno Ezquieta Gutiérrez  y Miguel Lezáun  Capdevilla. “Taller de cuentos” del C.P. San Juan de la Cadena. Curso 2004-2005. (Coordinado por Carmen Aldama y Reiko Furuno)

Edad: A partir de 5 años



Temas: leyendas tradicionales, amor fraternal, aventuras, valentía, astucia, monstruos, magia, venganza

Resumen: Dos hermanos habían salido a cazar, cuando de repente una tormenta les hizo buscar refugio en una cueva. Después de ellos entró un rebaño de ovejas. Pero en la cueva habitaba Tártalo, un hombre gigante y monstruoso con un solo ojo, que se alimentaba de animales y hombres asados. Cuando Tártalo descubrió a los dos hombres los tiró a un rincón y tapó la entrada de la cueva con una piedra gigante. Después cogió al mayor que estaba más gordo, y de un golpe lo mató, lo asó y se lo comió. Al más joven le colocó un anillo mágico, que repetía "aquí estoy...", con el fin de tenerlo localizado en todo momento. Sin embargo, mientras Tártalo dormía el joven colocó un asador al fuego y cuando estuvo caliente se lo clavó al monstruo en el único ojo que tenía. Tártalo desesperado retiró la piedra de la entrada, y conforme iban saliendo las ovejas, las palpaba buscando al joven, quien hábil y astutamente se colocó una piel de oveja para engañarle. Sin embargo, el anillo magico comenzó a gritar "aquí estoy..." , mientras huía perseguido por Tártalo. Finalmente, el joven tomó la determinación de cortarse el dedo y tirarlo al mar, donde Tártalo se ahogó intentando capturarle. Dicen que su hijo aún vive en los bosques con ansia de venganza.

12 LÁMINAS

K-53 EL PRÍNCIPE CUCHILLO (adaptación de un cuento búlgaro)













Texto e ilustración: Adrián Cardeñosa Pérez y Alejandro Sanzol Azcona. “Taller de cuentos” del C.P. San Juan de la Cadena. Curso 2003-2004. (Coordinado por Carmen Aldama y Reiko Furuno)

Edad: A partir de 4 años

Temas: adopción, magia, aventura, valentía, amistad, solidaridad, maldad, cuentos tradicionales.

Resumen: Un anciano ayuda a una zarina a tener un hijo, con la condición de ser su padrino cuando nazca. Pasan los años y el niño sigue sin nombre, pero éste harto de que los otros niños se rían de él pide a sus padres que le den nombre y le dejen medir sus fuerzas con un luchador. Los zares organizan una fiesta e invitan al anciano, quien solicita que le dejen a solas con el príncipe desnudo en una habitación. Entonces, el anciano vestirá con ropas de oro al chico, le clavará un cuchillo en la pierna derecha y le llamará “Príncipe cuchillo”. El cuchillo tiene el poder de hacerlo invencible, pero si alguien consigue sustraérselo perdería su poder.
Con el tiempo el joven pide al rey un caballo y dinero para ir en busca de aventuras. Por el camino encontrá a dos personas con las que luchará tres días y tres noches y de quienes se hará amigo. Uno de los amigos tiene el poder de saber todo lo que hay en el mundo y el otro es capaz de abrir un camino en mitad del mar. Antes de separarse y emprender cada uno su camino, sellan un pacto de hermandad. Príncipe Cuchillo les entrega un cabello que sangrará cuando esté en peligro de muerte. En una bifurcación, Príncipe Cuchillo toma el camino "de donde no se regresa" con la intención de convertirse en héroe. En su travesía vencerá a las lamias y rescatará a una muchacha raptada por un zar malvado. Pero una anciana ofrecerá su ayuda al zar para robar el cuchillo al Príncipe, y tirarlo al mar. Mientras, los hombres del zar le hieren. Sin embargo, sus antiguos amigos cuando ven sangrar el cabello del príncipe, regresan en su ayuda, recuperan el cuchillo y exigen al zar como rescate tres barcos llenos de dinero. Finalmente, se repartirán el dinero y se irán a vivir muy lejos.

13 LÁMINAS

K-50 ELEFANTITO TIENE FRÍO



Texto e ilustración:  “Taller de cuentos” del C.P. San Juan de la Cadena. Curso 2004-2005. (Coordinado por Carmen Aldama y Reiko Furuno)

Edad: A partir de 3 años

Temas: magia, juego de participación, juego de adivinar, colores, reconocimiento de formas

Resumen: Elenfantito juega con unas pinturas mágicas que le han regalado, pero como tiene frío dibuja…cuatro calcetines granates…una bufanda azul…una boina negra…se los pone y se marcha a pasear con las pinturas mágicas color naranja. De repente, sopla un viento muy frío y elefantito dibuja….unos soles y …un fuego…el fuego le quema el rabito y hay que llamar a los bomberos…


Texto en castellano
12 LÁMINAS

K-49 CENICIENTO

Texto e ilustración: Amaia Aráiz Tabar y Ainhoa Arriazu Ramos. “Taller de cuentos” del C.P. San Juan de la Cadena. Curso 2003-2005. (Coordinado por Carmen Aldama y Reiko Furuno)

Edad: A partir de 4 años

Temas: malos tratos,huérfanos, afán de superación, magia, suerte, fútbol

Resumen: Ceniciento es un niño loco por el fútbol, al igual que su padrastro y sus hermanastros. Éstos son malvados y maleducados y tratan muy mal a Ceniciento. El día de la Gran Copa, el padrastro y los hermanastros van al estadio para ver a su equipo favorito, el Palacio Real F.C., mientras dejan a Ceniciento haciendo las labores del hogar. Ceniciento debe conformarse con ver el partido por la televisión. El partido es un desastre, su equipo favorito pierde diez a cero y Ceniciento no puede reprimir las lágrimas. De repente, una telemadrina aparece en la pantalla, quien le pide que presione el botón trece del mando del televisor. Al hacerlo, surgen un traje rosa de jugador y unas zapatillas con tachuelas de cristal. Presionando de nuevo la misma tecla, el sofá se convierte en una flamante limusina. La madrina le entrega también un antifaz para que nadie le reconozca y le advierte que debe regresar antes de que el árbitro pite el final del partido. Ceniciento llega al campo y comienza a jugar. Consigue empatar el partido y en el minuto final marca el tanto definitivo, pero pierde una de sus zapatillas. Cuando ve que el árbitro se lleva el silbato a los labios, huye del campo. Demasiado tarde, la limusina se ha convertido de nuevo en un sofá y debe empujarlo hasta casa. Más tarde llegarán sus hermanastros, quienes le compadecen por no haber podido ver el partido, pero Ceniciento está feliz y sueña con su victoria. Al día siguiente, llaman a la puerta de su casa, Eddy Prince y el entrenador del Palacio Real, quienes andan buscando al chico que había perdido la zapatilla el día anterior. Sus hermanastros corren a probarse la zapatilla, y aunque a uno de ellos le cabe el pie en ella, Eddy y el entrenador se dan cuenta al ver a Ceniciento, que por el tamaño de las ropas, él es el jugador enmascarado. Desde ese día, será la estrella del Palacio Real C.F., será feliz y marcará muchos goles.

Texto  en castellano

15 LÁMINAS

K-46 LAS ZAPATILLAS MÁGICAS



Texto: Carmen Aldama Jiménez y Reiko Furuno

Ilustración: Reiko Furuno

Edad: A partir de 3 años




Temas: generosidad, avaricia, amor filial, enfermedad, pobreza

Resumen: Hace mucho tiempo vivían una madre y su hijo. Eran pobres, pero vivían con alegría. Hasta que un día la madre enfermó y su hijo tuvo que hacerse cargo del cuidado de su madre. Como su madre no mejoraba y carecían de dinero para comprar más medicinas, el chico fue a casa de su  acaudalado tío para que le prestara dinero, pero éste, que era un tacaño se negó. De regreso a casa, el chico se encontró con un anciano mago, quien al enterarse de su historia, apenado le regaló unas zapatillas mágicas. Cada vez que se cayera de ellas obtendría dinero, pero debería tener cuidado puesto que si se caía muchas veces cada vez se haría más pequeño. El chico probó lo que le había dicho el anciano. Y efectivamente al primer tropiezo apareció una moneda de oro. Volvió a repetir y lo mismo. Así hasta tres veces. Con sus tres monedas regresó contentísimo a su casa, y compró medicinas y buena comida para su madre, quien pronto se recuperó. Para celebrarlo invitaron a todos sus vecinos a una fiesta, a la que acudió su tío. Este quería saber si eran ciertos los rumores que había oído y cuando encontró las zapatillas mágicas se las llevó sin hacer caso de la advertencia del chico. Cuando llegó a su casa comenzó a tropezar y tropezar una y otra vez. El chico preocupado por su tío fue a buscarlo a su casa por la noche, pero solo encontró una montaña de monedas de oro y un bicho horrible al que tiró, sin saber que era su tío. Y desde entonces, vivió muy feliz con su madre.


Texto en castellano

13 LÁMINAS

K-45 LA NIÑA QUE CAYÓ DEL CIELO (adaptación de un cuento filipino)

Texto e ilustración: Catherine López Quiñones y Uxue Urdíroz Urricelqui. “Taller de cuentos” del C.P. San Juan de la Cadena. Curso 2003-2004. (Coordinado por Carmen Aldama y Reiko

Edad: A partir de 3 años


Temas: enfermedad, magia, animales, exilio, nuevos hogares


Resumen: En un principio, cuando sólo existía el cielo, las nubes y un gran lago, Mayang, la hija del mundo celeste, enfermó. El padré llamó al médico, quien le recomendó encontrar un Balate y  dejar sus raíces al descubierto para que Mayang las tocara y así recuperar la salud. Así lo dispusieron sus sirvientes, pero tan profundo llegaban las raíces del Balate que encontraron y tan profundo cavaron, que cuando Mayang descendió por sus raíces, cayó del cielo sobre las plumas de unos cisnes que acudieron en su auxilio. Al ver las plumas Mayang lloró al recordar las nubes de su hogar. A Payong, la tortuga, se le ocurrió que si creaban una isla para ella con la tierra del fondo del lago, la niña recuperaría la alegría. Fue así como pidió ayuda a la rana, quien después de descender al fondo del mar, regresó sin la tierra porque el fondo estaba demasiado oscuro. Fue entonces el sapo quien se ofreció a ir a buscar arena de las profundidades y quien tras unos cuentos minutos regresó con el primer montoncito para construir la isla. Entre todos fueron amontonando la arena hasta formar una isla con forma de tortuga. En la isla brotó un balate y con el balate recuperó la salud Mayang, quien agradecida se quedó a vivir junto con los animales en aquel rincón del lago.

Texto en castellano

9 LÁMINAS

K-42 EL COCHE MÁGICO = KOTXE MAGIKOA

Texto: Noriko Matsui

Ilustración: Noriko Matsui

Edad: A partir de 3 años


Temas: juego, magia

Resumen: Maruchan supera todas las dificultades que encuentra a su paso gracias a su coche mágico.


Texto en castellano

12 LÁMINAS

ISBN 978-4-494-08823-4

K-34 EL MANTO DE PLUMAS DE UNA JOVEN CELESTIAL = ZERUKO NESKATXAREN LUMAZKO MANTUA



Texto: Seishi Horio

Ilustración: Toshi Maruki

Edad: A partir de 3 años




Temas: cuento tradicional, belleza, amistad, generosidad, robo, sueños, magia

Resumen: Un joven pescador llamado Sosuke roba el hermoso manto de plumas de una joven celestial. Sin el manto, la joven no puede regresar al cielo, por lo que a partir de entonces ella y Sosuke deberán sortear una serie de avatares para poder recuperarlo.
Las ilustraciones de gran belleza y calidad son obra del autor de los Murales de Hiroshima.


Texto en castellano y euskera

16 LÁMINAS

ISBN 4-494-07593-0

K-33 EL ROBOT KAMI. REGRESO AL PAÍS DE LOS ROBOTS = KAMI ERROBOTEN HERRIRA ITZULTZEN DA. Volumen 4



Texto: Taruji Furuta

Ilustración: Seiichi Tabata

Edad: A partir de 4 - 5 años




Temas: muerte, heroismo, amistad, viaje, lágrimas de alegría, magia, reciclaje

Resumen: Kami, el robot de cartón reciclado construido por Takeshi y Yoko, al que le gustan los elefantitos, la soledad y con quien todo el mundo se enfada, propone a la maestra ir de excursión al campo para recoger flores y bichos. En el camino deberán cruzar una carretera donde un camión sin frenos matará a Kami, quien ha intentado parar el camión para así salvar a un compañero de clase. Los niños muy apenados decidirán construirle un elefante gigante para su entierro y sus creadores recomponerlo un poco. Entonces se producirá el milagro. Kami resucita y emocionado llora lágrimas de alegría. Las lágrimas convertirán el cartón en brillante acero. Ahora que Kami es un verdadero robot decide irse al país de los robots, junto con el elenfantito que quiere regalar a la escuela de los pequerrobots. Con este kamishibai termina la serie del robot Kami.


Texto en castellano y euskera

16 LÁMINAS

ISBN 4-494-07851-4

K-32, K-157 DE COMO FUE DEVORADA LA BRUJA = ETA MONJEAK SORGINA JAN ZUEN



Texto: Miyoko Matsutani

Ilustración: Eigoro Futumata

Edad: A partir de 4 años




Temas: aventura, astucia, miedo, magia, aprender de los errores por sí mismo, soberbia

Resumen: Basado en un cuento tradicional japonés, este kamishiba narra la historia de un aprendiz de monje a quien una anciana invita a comer castañas. Su maestro le advierte de que se trataba de una bruja, pero aún así el niño se empeña en ir. Con la ayuda de unos papeles mágicos y su propia astucia, el niño y el maestro sacertote lograrán vencer a la temible bruja al hacerla víctima de su propia soberbia.


Texto en castellano      [En inglés K-11]

16 LÁMINAS

ISBN 4- 494-07411-X

K-18, K-164 EL PASTELITO DEL REY = ERREGEAREN OPILATXO GOZUA


Texto: Yumiko Kusakabe

Ilustración: Mitsuo Sinozaki

Edad: A partir de 3 años





Temas: despotismo, frivolidad, magia, humor

Resumen: Un rey caprichoso al que le encantan los pasteles de alubias, se pasa el día ordenando que le traigan nuevas variedades. Así continúa, hasta el día que decide encargar el pastel más grande del mundo. Los pasteleros reales utilizarán toda la harina de la ciudad, pero el rey no quedará conforme. Lo quiere aún más grande. Sólo con la ayuda de un abanico mágico podrán satisfacer el deseo del rey, quien debido a su frivolidad acabará en el foso del castillo y odiando los pastelitos de alubias para el resto de sus días.


Texto en castellano y euskera

12 LÁMINAS